1.地铁:离去
地铁”打造了一个反乌托邦的战后世界观,在这个世界里,核弹爆发,整个世界化为一片废墟,恶劣的环境与被辐射催生的怪物加持下,地表世界成为地狱,人类文明毁于一旦。而为了挣扎求生,残存的人类大多进了地下的地铁站,“地铁”系列的主角阿尔乔姆就是在地铁长大的一代。
地铁:离去
生存压力、文明结构坍塌、政府崩溃的大背景下,整个“地铁”中充满了对人性阴暗面的解剖和不同政治与思想的碰撞。在各种外部压力的紧逼中,“地铁”展现出了一幕幕或悲或喜,深沉又滑稽的戏剧。
地铁:离去
画质和视觉感受都很优秀。画质体现在高清贴图方面,还有比较舒适的光影效果。氛围塑造拥有前作2033的原汁原味,就是地铁系列作品的传统感觉,末世下的废弃重工业,参考流浪地球。
地铁:离去
生存与射击并重,在普通难度以上必须学会控制资源调整战斗策略,战斗机制也有白天黑夜的区别,人类敌人和怪物敌人的区别。生存要素多且复杂,凸显了末日生存的紧张感。武器系统看出来是通过精心打磨的,也沿袭了过去武器作品的厚重金属感。
2.使命召唤16
请了一天假夜里开始打,越打越精神!买来就是玩单人剧情的,听说多人是重点但是我从没玩过,我不喜欢玩射击游戏,但是不知道为什么就是对cod情有独钟。最后的cg翻来覆去看了好几遍,看到很多熟悉的人名,已经开始想玩续作了
使命召唤16
《使命召唤:现代战争》的“Ground War”提供了混乱且激情的战场,“现实模式”则让玩家平静下来,体验一种独特的愉快的挑战。现代战争的其他多人模式也新增了大量内容,如枪战和深入的武器定制,以及平庸的特别行动模式。不幸的是,在大多数地图上,平庸的地图设计会使被堵重生点成为一个令人沮丧的问题,而选择其他重生点会给你带来更多不必要的挑战。但在《使命召唤:现代战争》中,确实可以做很多事情,这种多样性对于玩家在游戏中偶尔跌入低谷后保持新鲜感来说,是非常重要的。
3.战地3
美国与伊朗的持续冲突下,作为线人的所罗门叛变了,为了引发美俄两国的战争,叛乱分子在巴黎与纽约分别送往了核弹。
本作的两位主角布列克和帝玛为了阻止这场悲剧的发生,分别前往两地阻止爆炸。不过事与愿违,巴黎的核爆最终没能阻止。而另一边纽约,布列克试图说服自己的长官却失败了,冲突之下杀害了长官因而被审讯,经历了重重的困难成功阻止纽约的核爆。
战地3
从太阳的刺眼光芒到建筑坍塌激起的尘土,《战地3》的寒霜2引擎带来了奇迹般的视觉效果,即使在低配置下跑出的效果也很不错,但对那些拥有两张580显卡的家伙来说,《战地3》意味着一个五光十色的华丽世界,每一处细节都值得自夸。夜晚给人的感觉厚实凝重,霓光闪闪的各种标志点缀着都市夜景,明晃晃的路灯让你看不清敌人,游戏后期别墅海滩前层层翻涌的波浪仿佛有催眠效果 — 正如烈火风暴地图里那些密集排列的毛刷。在顶级硬件的支持下,《战地3》的画面令人瞠目结舌。
4.狙击手:幽灵战士3
以终极现代军旅神射手的身份深入敌后。选择你自己的道路,在一个严酷而开放的世界里履行使命。
狙击手:幽灵战士3
成为狙击手:与目标在远距离之外交火。影响因素包括地形高低、风速风向,呼吸控制与站位,以及武器与子弹的选择。
成为幽灵:悄悄跟在敌人身后,用种类丰富的绝杀技悄无声息地消灭对方。先进的潜行战斗手段包括无人机侦察与垂直导航。
成为战士:使用广泛多样的各类先进武器,并加以改良,使其与任务需要和你自身风格相适应。可选武器包括冲锋枪、霰弹枪、机关枪甚至炸药。
狙击手:幽灵战士3
身兼三职:你是置身于格鲁吉亚敌军阵线后方的美国狙击兵,所处的位置靠近俄罗斯边界。群雄并起,凶残地瓜分了这里的大部分土地,阻止国家陷入乱局的重任落在了你的肩上。
探索庞大开阔的世界地图,各地有着多变的气候与昼夜循环,这些都会影响到你的行动与决定。《狙击手幽灵战士3》正是基于这样一片浴血混战的土地,游戏情节中既有兄弟情,也有信任与背叛。
5.孤岛惊魂5
孤岛惊魂5
你是一名在美国偏远农村任职的警官。为了打击当地猖獗的邪教活动,你和长官一起前去逮捕他们的教主。然而这次行动反而引爆了火药桶,邪教徒们直接发起暴动,推翻了美国政府在当地的统治——而你也是经历了九死一生后,才勉强捡回一条性命。在编剧的绝妙安排下,军方压根儿没打算镇压这场暴动……于是收复美国领土的任务就“理所当然”地落在了你一个人的肩膀上。
孤岛惊魂5
从解放据点、摧毁建筑、拯救人质,到拦截毒品运输车——可以提升反抗点数的方式非常丰富。不过提升反抗点数最明显的是设计更加精良的“专家招募”任务。顾名思义,完成这类任务后,将会解锁一名对应的AI伙伴,他可能是狗、熊、豹这类动物,也可能是在狙击、潜行、战斗或者开飞机等方面有着一技之长的人类专家。在不同的应用场景选择合适的AI伙伴一起行动,也在很大程度上提供了不错的策略施展空间。