武将角色技能类别:
无任何前缀:可以自己自由选择是否发动以及发动的次数。
锁定技:如果符合技能的发动条件则必须发动的技能,不能由自己决定。
主公技:只有该武将作为主公的情况下才可以使用的技能,不能由自己决定。
限定技:整局游戏只能发动一次的技能,玩家可以自己决定发动的时机。
觉醒技:锁定技和限定技的结合,每局游戏只能发动一次,但在满足条件的情况下必须发动。觉醒技通常会改变角色的状态,然后让角色获得或失去一个技能。
转换技:拥有1或2两种状态的技能,游戏开始时通常是1状态,在使用一次技能后转换为2状态。即每当技能发动时,会转换成另一种状态。
牌的使用,打出和弃置
当你需要使用一张牌时,需要说出你使用的牌,然后为这张牌指定一或多个目标,等待结算,之后将其置入弃牌堆。
当你需要打出一张牌时,需说出你打出的牌,然后将其置入弃牌堆。
使用和打出的区别:当这张牌是对别人或自己用的,则是使用;如果这张牌是用于响应其他人使用的牌,则是打出。
玩家除了在弃牌阶段弃置超出上限的手牌外,不可以在其他阶段主动弃牌,除非武将技能让玩家进行弃牌。
弃牌即将牌置入弃牌堆。
造成伤害和失去体力
造成伤害和失去体力都会使玩家的血量所减少,造成伤害会有伤害来源,可能是其他角色,也有可能是牌本身(如闪电);而失去体力则没有伤害来源,也无法触发受到伤害所发动的技能。
有关于伤害的技能和效果一共有五种,按以下顺序结算:
造成伤害时-受到伤害时-扣减体力-造成伤害后-受到伤害后
值得一提的是:玩家如果体力扣减至0,则只有将血量变回1才可以发动受到伤害后等的技能。