《那由多之轨迹:改》图文全攻略,全支线任务全关卡三星攻略(含“剧情流程”“boss打法”“地图关卡目标”等)。《那由多之轨迹:改》是日本Falcom公司开发的一款动作角色扮演游戏。原作于2012年发售,登陆PSP平台,本作的“改”是在steam平台最新上架的PC重置版。游戏的故事发生在某个星球上,这个世界不是球体而是有尽头的,但是世界的尽头是什么样仍然是个迷。游戏中不但有3D角色动画,还有2D过场动画。游戏的操作并不复杂。无论是初学者还是动作游戏高手都能找到属于自己的乐趣。因为与之前的轨迹系列作品没有任何联系,不过很多细节之处还是能看到轨迹系列的影子。
攻略说明
就初步试玩情况而言,本作在游戏性与剧情内容方面与此前发售的PSP版、PS版并没有变化。
据官方给出的情报来看,本作以PS4版《那由多之轨迹:改》的亚洲版为基础,包含了日文版中新增的“高分辨率化”与“高速略過模式”,并对游戏的画面进行了优化。
基础设置
首次进入游戏会先进入游戏设定界面。
这里需要注意,游戏默认显示的按键配置是以xbox为主,键鼠玩家需要将按键显示修改为“键盘·鼠标”。
下图是默认的按键配置。
虽然本作没有优化对鼠标的支持,不过仍可以将操作绑定到鼠标上。
一、主线剧情:序章
故事从海上的一艘航船上展开,首先出场的是玩家扮演的主角那由多。
放暑假的他此次特地回到生养他的岛上。
好基友希格纳,在警备团就职的他本次特地请假陪着那由多回家。
一路无话,回到岛上的家中,姐姐亚莎出场。
与传统日系RPG一样,靠近NPC可以交谈,玩家周围出现感叹号的地方可以进行调查。
按”R”打开主菜单可以进行调整装备、保存进度等操作。
按”F“可以打开快捷菜单,确认当前标记的任务与所在位置。
之后解锁的各种功能也会加入。
回到剧情,基友希望再次开始它们当年做过的”万事屋“。
调查旁边的信箱可以查看当前可以接受的支线任务。
在信箱界面可以查看支线任务的详细信息。
在探索的过程中,屏幕左下角有时会出现一些图标,提示当前可在城镇触发的事件。
需要注意的是,未接受的支线任务会在进入下一章剧情时消失。
支线任务1:代理制作便当
来到城镇中心,找到卫兵接受任务。
对话后带着士兵给的食材回到家里,让姐姐制作便当。
解锁制作便当相关的内容。
可以将探索过程中获取的食材拿回家让姐姐制作各种便当。
根据配方的不同,便当会具有生命回复、增加经验值和一些特殊效果。
本作与《双星物语》类似,通过食物获取的经验值也是角色升级的一大来源。
姐姐制作过的便当配方可以在快捷菜单进行制作。
可以携带的便当有上限(初期为1),之后通过让姐姐制作各种新配方可以增加上限。
之后带着姐姐制作好的便当回到卫兵处提交任务。
完成任务获得少量金钱奖励。
然后一路向左走来到海滩,继续走到左侧触发剧情。
支线任务2:剑术训练
按“R”打开菜单,装备师傅给的木剑后与师傅对话。
开始正式训练,默认按下键盘的“→”方向键可以攻击。
初期连续按下攻击键可以进行四连斩,虽然伤害较低但容易打出怪物硬直。
打倒木桩后会出现几只魔物,分别击败后完成任务。
按“↑”方向键可以翻滚闪避,“↓”方向键可以跳跃,躲避特定攻击。
本作的翻滚具有无敌帧,成功闪避攻击会出现“MISS”字样。
连续攻击魔物可以累积左下角的HIT数,达成一定数量的HIT可以获得各种增益。
回到家中,遇到青梅竹马莱拉。
之后剧情推进,一座遗迹从天上坠落到岛上的海滩。
主角和基友在征得师傅同意后决定进入遗迹探索。
这里基友会向主角确认是否直接进入遗迹,这里我们先选择再等一下。
就在遗迹入口的海滩上朝右下角走,调查图中标记的墓碑可以触发回忆剧情。
剧情过后会出现一只小狗,对话得知有狗屋的话可以领回家。
狗屋可以在杂货店买到,杂货店的位置在城镇中心的右侧。
目前我们还买不起,大致有个印象就好。
之后进入遗迹探险,没有岔路一路向前即可。