帝国时代3和4哪个好玩一点(了解帝国时代3开局技巧)

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帝国时代3和4哪个好玩一点

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RTS游戏,随着星际2的逐渐式微,前几年都快要成为玩家们的记忆了。而这时候微软突然大手一挥,宣布发布帝国时代1重制版,宣布重置帝国时代2。而随着帝国时代2决定版(AOE2DE)的推出,最经典的RTS游戏再次回到了我们的视野里,不得不让人翘首期盼最新的帝国时代游戏。这时候,帝国时代4的预定页面和预告片发布,让我感受到了微软那老父亲一般的关怀

所以不由分说,我自然预购了帝国时代4,在游戏发售之初就开始畅游这个世界,不到一周就酣畅淋漓的打完了所有战役

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相比于好评如潮的aoe2de,帝国时代4目前虽然也是特别好评,但是也只有85%的好评率。不过我相当看好这个游戏的,相比于帝国2,他的节奏更快,策略更多,画面真是好到无以复加,相比于帝国3,他的伤害计算系统重新回到2的模式,不再有3代里面动辄好几排的补正计算倍率(原住民、骑兵、建筑、亚洲兵种、火药兵种,有时候还有特例和宝藏守护者),同时又吸收了3代中比较合理的物理系统(炮击)。现在这个游戏的弊病还是在于民族平衡,英国人(昂撒)法国人(诺曼)太强,早期袭扰太轻松,强化机制特别简单,其他民族又比较费拉(尤其是中国的王朝系统),所以还有待打磨。

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改变与传承

谈到帝国时代,最经典的还是帝国2,帝国时代4的时代水平和帝国时代2是出于同时期的,中世纪早期到中世纪末期,结束时间在文艺复兴之后工场生产之前,所以还是能见到经典火药武器。不过兵种的伤害从单一的近战远程扩展了两种,冲锋和火焰,冲锋是骑兵在第一轮冲锋时的一次高近战伤害,火焰伤害则是应对攻城武器和建筑的伤害,更贴近这个时代中最具威胁的伤害来源

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同时树林也分为了两种,一种是密集的资源型树林,不可以通过,另一种则是可以藏人的稀树林,这种树林走进去从外面是无法发现部队的,给伏击提供了可能

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所以视野可以深入稀树林的侦察兵成为了部队标配,帝国4的侦察骑兵更具有功能性,和不需要黄金的骑手分彻底分开了,侦察兵可以自动牵绵羊,还能打猎,将动物肉带回营地,而且火焰伤害不低,可以实现前方打仗,后方烧村

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僧侣的转化能力回归了,但是为了避免帝国2里面和尚爆近乎无敌的情况,帝国4转化时需要手持圣物,可以实现范围内所有敌人都转化,变成了可以扭转战局的高风险高回报技能

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这代城堡的改动我个人不是很喜欢,城堡现在可以装床弩和大炮,但是要另花钱花时间,1000石头建一个城堡只能射箭,再花125买床弩300买大炮,Paradox家的DLC都没这么麻烦

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而且火药武器相对传统攻城武器的优势太大了,冲车II时代就能建造,而且不花黄金,能驻扎16个人,但是伤害很低,从原来的小坦克变成了现在的钢铁校车

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火药武器射速快,伤害高,巨型投石机相比之下除了射程之外没什么值得称道的。法国在拥有独特的皇家骑士之外还有最强的野战炮(对部队极强),攻城炮伤害最强(火速最快的是中国红衣大炮),让其他民族羡慕不已。火药武器在开火的时候会有即时演算的硝烟效应,火枪兵+长管炮+攻城炮一起的时候非常壮观,可惜没截图

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游戏的队列系统基本和帝国时代2相同,根据距离分为不同战列,但是因为现在人口只能到200,攻城武器还会占用多个人口,所以还不是很壮观,等以后人口上限增加应该会更壮阔

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国家和机制

虽然现在只有八个国家,但是机制区别之大,可以跟帝国时代2某一个地区相提并论了。每个国家都代表了一种游戏机制,而且几乎所有建筑都有独特建模,所有部队都有独特兵模。最显著的例子就是重装步兵,每个民族都有,英国和法国都是板甲罐头武士,装备不同,纹饰分别是十字和鸢尾花,到了东方,就变成了拿大刀和镶钉皮甲的宿卫,穆斯林的又是拿弯刀和圆盾的札甲部队

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各个国家的机制完全不同,例如这张图是穆斯林国家的智慧宫机制,可以通过建筑数量来达到更高的繁荣等级,从而解锁加成。中国的是王朝更迭和钟楼火器,英国是火线防守,罗斯人是狩猎与赏金,蒙古是游牧(真·游牧,帝国2农耕蒙古费拉不堪,帝国4蒙古烧建筑还能捞资源,能做到以战养战)

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蒙古的建筑能全部变成勒勒车跑路,地标都可以,因此能在地图上控制大量区域和资源,烧敌人家能获得资源,难以做到根除。不过弊病也非常明显,蒙古完全没城墙,也没城堡,这样的民族简直就是为战而生,也非常符合史实,比帝国2的蒙古要严谨很多

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英国的城堡网络可以给防御工事附近的单位增加攻击速度,一旦有人来犯就会激活,最高可达50%(这个小火堆标志就是),这个加成让英国的防御再配合长弓手之后强悍无比,是目前的版本答案之一

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几乎所有国家的时代升级都是建造地标,而领先世界的穆斯林则使用智慧宫研发升级。中国是一个时代解锁2个地标,一个地标升级时代,再建造一个能让朝代更迭。每个朝代的特性都不同,比如唐朝的侦察兵很强,而宋代的农民产生速度快,明朝有高科技火药单位。虽然微软花大量的精力给中国整出了其他国家一倍还要多的特殊单位(蜂巢火车、诸葛弩,火长矛,掷弹兵等等,不一而足),又有全游戏最强大炮,但是中国的朝代更迭实在太消耗资源了,而且没有前期反制能力,遇到速攻民族就是一个死字,各个民族的平衡还尚需调整

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那么你要怎么赢呢?

这个问题对于帝国时代玩家来说并不难,帝国时代4的胜利方式跟帝国时代玩家2相似,神圣胜利是占据圣地(跟占山为王类似,比圣物胜利更平衡),奇观胜利,以及征服胜利(摧毁初始城镇和所有时代地标)。ai如果早期不管的话是很强的,1v1困难电脑都会有很大的压制力,时代II开始骚扰,一旦被牵制了经济就很难支撑住。但是如果先发制人干扰电脑经济,那就能实现压制,战胜极难也不在话下

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各个民族的奇观我现在还没收集完全,但是目前来看奇观胜利是非常苛刻的,需要所有资源3000,比帝国时代2的奇观造价翻倍,石头用量是三座城堡等价,黄金生产的部队大约是帝国2的两倍。圣地则是分布在地图各地的,只能用僧侣占领,普通部队就能反向压制,所以也很难。征服胜利相对简单,毕竟敌人的初始城镇中心和时代地标不会跑路(蒙古大汗:笑了,就这?)

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还有一些细节

这一代画质提升极大的同时,建筑能对周围的地面进行改造,比如下面两张图就非常明显,除了建筑本来的格子,周围的地面变成了石砖,如果你只是一个种田玩家,你仍然可以在这个游戏里找到模拟城市中世纪版的乐趣(误)。而且一个比较大的进步是建筑模型是独立碰撞的,完全紧贴的建筑现在也能过人了,跟建筑的碰撞体积相关

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这一代的海战稍微单调一点,因为时代还没走到地理大发现和殖民时代,所以战船都比较菜,不过每个民族还是有独立船模和独特科技的。每个时代地标都有自己的功能,跟每个国家不同的打法相关,最显著的例子就是英国时代IV的两个地标,一个是超级城堡,修的快,射程范围+50%,是拿来贴脸建好侵略用的,修在山上能射爆对面主城;另一个是廉价部队征召,一般是防守用,等攒满了一波再反击,典型的保守战术

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AI的规划做的相当不错,会根据目前实力对比选择城墙或者部队,但是有时候会产生bug,比如玩家军队太强,部队太靠近,就会让AI发展停滞

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城墙击破的视觉效果做的非常好,很多建筑物倒塌之后也会在原地留下残骸,非常写实。还有一点比较意外的是,近战单位是有概率格挡近战伤害的,和伤害和防御相关,持盾的近战步兵会比肉兵强一些,这还是我看Tips看到的,目前面板没有这个属性可以看,不知道后期会不会加上

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建筑着火是游戏机制的一部分,火焰伤害并不低,但是针对石头墙或者城堡就没那么有效,农民在修理之后就能灭火。不过有些民族有特殊的火焰防御,比如穆斯林的智慧宫和神罗的紧急维修

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战役和纪录片

首发的战役有四个,包含英国法国蒙古和罗斯,可惜没有中国战役,不过相信微软很快就会补充内容了。战役的难度不大,我一路中等都是轻松打过的,而且战役的机制性很强,科技树跟游戏内的不太一样

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中世纪确实有很多比较有趣的历史,比如征服者威廉、圣女贞德和英法百年战争,通过游戏来了解这段历史还不错。比一般的历史纪录片多了些参与感在里面

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作为科教大厂,微软当然也给战役很多不错的过场视频,但是除了过场视频之外,微软还专门为中世纪历史增设了不少补充性的纪录片。这些纪录片成本其实不算低,每个战役都有五六集十分钟左右的纪录片,内容非常丰富,涵盖了欧洲的经文书绘图、铠甲制作、火器雏形、蒙古反曲弓这些任何与战役内容相关的东西,纪录片的服化道做的不错,很多武器道具都是自行制作,射石炮和风琴炮甚至都是可以发射的。而且这些片源还是4K HDR,简直就是买纪录片送游戏啊

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打不过?找个大佬带你联机打

没错,帝国时代4也是能联机的,而且这次联机体验还不错,只要一个人有加速器,让服务器挂在东南亚,其他人都是可以裸连进去不掉线的,游戏也很流畅,基本没有操作延迟

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如果喜欢偶遇路人也能进路人局打一打,但是路人操作就不能保证了,经常会有2v1困难被干栏的情况

至于很多人说的闪退,我真是一次都没遇到,打这么久了唯一一次bug也只是卡在了结算界面,闪退的朋友应该是没更新驱动吧

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