有关网络延迟解决方法(网络延迟检测是什么原因)

一、什么是网络延迟指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,卡顿,便称之为网络延迟。二、网络延迟的常见三种状态为什么会产生网络延迟

一、什么是网络延迟

指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,卡顿,便称之为网络延迟。

有关网络延迟解决方法(网络延迟检测是什么原因)

二、网络延迟的常见三种状态

为什么会产生网络延迟(上网状态)

  • 服务器:网络处于高峰,网络负荷过高造成延迟,光纤好比是一条公路,光纤越大代表着路越宽,当车子涌入太多,再宽的路也会堵住(很多人一同发数据),那么大家必须要遵守规则,排队行驶,那么耗时就多了。
  • 物理方面:网卡性能差、手机运存不够、手机电脑中毒等造成软件无法运行从而影响硬件。
  • 网线:网线质量差,线路周围电磁干扰等等都会影响运行速度
  • 区域性问题:所处的区域若是网点发生了问题。

为什么会产生网络延迟的状态(发送文件状态)

  • 发送过程

发送过程中出现卡顿是因为系统正在处理数据(一般都会将数据压缩),而电脑或手机硬件不行,就会出现卡顿。

  • 接收过程

接收文件视频的时候,一般来说会将发送时候的数据解码,然后展现到手机上,这个时候,若是手机运算能力不足,那么会出现卡顿。

  • 发送邮件时间过长(通常带有较大附件)
  • 访问网站速度很慢
  • 无法访问网站网络延迟出现的原因是什么?有哪些方法降低网络延迟?

网络时延是所有后台程序员的挑战,特别是对于游戏开发来说,特别是FPS或MOBA游戏,有时候,延迟可能左右一次击杀,甚至一盘游戏的胜负。而网络延迟也常在程序员的面试题中出现:

三、什么是延迟

  • 首先我们要明白什么是网络延迟,网络延迟是你从客户端上发出一次操作,到收到服务器响应的一个延迟时间。举个例子:你在打王者荣耀,然后你决定不慌吃口药。很显然吃药能否恢复生命是由后台决定的,所以,你从吃药到开始回血可能是下面这样的过程:

有关网络延迟解决方法(网络延迟检测是什么原因)

  1. 用户点击了回血,客户端向后台发起请求
  2. 针对用户的请求,会校验角色的状态(例如角色跪了肯定就不能再吃了),上次吃药的频率(1分钟才能吃1次)等业务逻辑
  3. 校验没问题之后,会下发消息给客户端说可以吃药了。
  4. 客户端收到消息之后,继续吃药的动画。

在用户发起请求,到用户收到服务端的确认请求之间的时间,我们称之为延迟。

四、延迟的产生

从用户的手机,到游戏后台的服务器,是有距离的。现在,光纤已经遍布大江南北,即便数据在光纤中的传播速度接近光的速度,从深圳到北京也是需要十来毫秒。事实上,从你的手机上操作,访问北京服务器的数据,并非是直线访问,需要经历过非常多中间设备,不同的运营商。在这些设备之间,可能性能参差不齐,造成延迟进一步加大。

其次,服务器处理数据,是需要时间的,如果代码写得不合理,或者服务器性能过载,都可能增加单个请求的处理时间,从而造成延迟加剧。

五、延迟优化

有关网络延迟解决方法(网络延迟检测是什么原因)

第一个是从硬件上处理,建立专线。如果说原先的网络环境是普通的公路,那么,专线就是高速公路,在专线上,中间设备会减少,并且带宽更大,减少数据进行绕路。

第二个是从传输协议上,例如使用UDP协议替换TCP协议。越来越多的游戏传输协议,从TCP切换成UDP。由于TCP建立连接需要三次握手,并且TCP有队首阻塞问题。在网络不稳定的时候,更容易加大延迟。有人说,使用UDP协议,不就不可靠了么?在我们之前有一篇文章,专门介绍可靠的UDP协议传输,有兴趣可以看一下。

第三个还是从传输协议上优化,一般来说,为了优化的性能,在客户端或服务端,我们都会使用Buffer来进行数据缓冲,带来更高的IO效率。但是,如果Buffer过大,就可能是人为的制造延迟,所以我们可以减少Buffer的使用,或者缩小Buffer的大小。

第四是服务器使用更高的更高的帧率运算。什么是帧率呢?很多对战的游戏,并不是数据一发送到服务器,服务器就立马处理的。如果服务器1秒钟处理30次,那么,如果一个请求到服务器的时候,上一帧刚处理完,它就需要等待33ms。如果帧率提升到120帧,那么同样的情况,只需要等待8ms,大大减少延迟的时间。

第五客户端提前动画或预测数据,改善用户体验。还是上述那个吃口药的例子,我们在用户点击之后,就立马处理吃药的动画,因为绝大部分用户,都是正常的用户,发出来的请求都是合法的请求,对于少数外挂的用户,后续服务器返回进行对齐就可以了。这种方法,实际上并没有改善延迟,但是却大大提升了用户体验。

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