为了让各个门派的技能达到一个平衡的状态,梦幻西游官方每年都对门派技能进行调整。所有总有一些门派被加强或者削弱。自2005年接触梦幻,18年里曾2次转入天宫,当年初见雷霆万钧时的暴力数值至今印象深刻,本次十月大改之后,再次转回魔天宫。在我看来,本次大改后,天宫拥有了第二回合秒6的能力,也即拥有了超强的第二回合爆发力以及超高的手动操作收益。在一定程度上,可以说是还清了欠了十五年的版本债。
下面主要围绕本次大改内容,结合3套不同的经脉点法和输出效果进行讲解,同时将略微涉及装备灵饰选择等,也会尽可能分析魔天宫的一些优缺点。
在正式讲解经脉点法之前,先需要了解关于魔天宫的三个基础知识:分灵、侵蚀、天雷灌注。
分灵:严格意义上来说,雷霆万钧的分灵不同于其他法系门派的分灵。雷霆万钧的系数是依据打击单位的数量递减的,这一点与力地府百抓狂杀的系数类似。当然与之更为相似的是超级飞天的特殊技能。以180级满技能为例,雷霆万钧的伤害系数分别为0.9/0.8/0.7。固定的打击系数使得在不满怪的情况下,雷霆万钧具有更好的聚伤能力,怪物数量越少,与传统法差值越大。
魔天宫得益于3-2驭意经脉,本身速度要快于其他法系。在怪物很少的最终回合率先出手,效率会强于传统法系。在秒6情况下,剩下三个的系数继续递减为0.6/0.5/0.4。但当可以秒6,场上怪物不足6个的时候,被秒的单位系数也无法突破原本的系数。
侵蚀:魔天宫满层侵蚀技能的点秒单位增伤为60%,按首目标系数拆分:0.9*(1.08)*0.6/(0.8*3)=24.3%。也就是侵蚀技能使得雷霆万钧整体增伤达到了24.3%。配合神器技能裂帛(首目标提升16%伤害结果)可以使得整体增幅达到28.2%。此处单算技能的整体增伤是6.38%,侵蚀技能24.3%雷霆万钧的增伤,远远强于魔化生和龙宫的侵蚀增强。同时又没有龙宫侵蚀技能那样苛刻的要求。超强的点伤也有利于触发后续电芒和其余经脉。
天雷灌注:这是2020年十月大改新增的主动技能,效果为当前回合使用消耗100点魔法,25%当前气血,使得自身进入天雷灌注状态,强化下一次雷霆万钧,即秒6。为配合天雷灌注技能,在后续几年的大概中陆续推出了多个与之联动的经脉或技能。
最后解析一下雷霆汹涌的优势。
(1)技能强度优势。
默认第一回合没有飞怪,第二回合3个单位电芒,首回合伤害系数=0.9*1.08+0.8+0.7=2.472,第二回合=[(0.9*1.08+0.8+0.7)*1.1+0.6+0.5+0.4]*1.3=5.485。第二回合/第一回合≈2.22倍输出。同时如果后续回合,后续的3回合内,电芒也大概率全覆盖了。满怪情况下,魔天宫本来的输出和同装备传统法相比应该低了6%-8%左右。第二回合完全可以顶传统法2个回合的输出。
(2)技能操作量优势。
我原来是魔王,想要秘传脉秒出炸裂的输出,往往需要第一回合牛劲,第二回合秒,第三回合秘传飞沙,操作量多,伤害还不稳定。相比之下,手动秒6脉,有着“看菜吃饭”般的优势,完全可以挂机普通雷霆万钧,看首回合输出情况,再决定是否要在第二回合到来前手动取消掉自动。这一点是非常方便的,不需要像其他门派一样,又起这个又起那个。第一回合结束场上有4-5个怪的时候,完全可以不取消自动。
(3)首回合不损失输出量。
相比与魔方寸五雷正宗那种让人蛋疼的机制,首回合的魔天宫不损失输出量。起状态和输出同时进行。我可以很负责任的说,长安保卫战同装备的魔王很难秒出单位和4万的伤害,而魔天宫相比其他需要叠状态再炸输出的门派流派来说,伤害来的直观的多,简单的多。