前些天在整理杂物的时候,发现了一款遗落在角落的显卡,拍拍灰尘发现居然是RX 590 GME,好几年前可是陪伴硬核征战不少3A游戏,再看了一眼现在二奶机上的RX 7900 XT,脑海中突然就冒出一个疑问——这俩显卡相隔好几年面世,放在今天游戏体验又有多大差距?带着这个疑问于是就有了这篇测试文章。
此规格图来源于Anandtech
简单来介绍下RX 590 GME,它显卡的后缀是绝对唯一的,实际上RX 590和RX 590 GME都是RX 580的衍生产品,因为它们三者同属于Polaris 20/30架构,只是工艺制程、频率设定以及功耗略有不同,只要CUs相同BIOS互刷问题都不大,功耗也在控制范围之内,暂且不算初代Polaris 10架构(RX 480 & RX 470),距离目前最新RDNA 3架构的RX 7900 XT也有六年时间了,下面先来看看两款显卡的实物,都是来源于讯景XFX的非公。
这款老前辈来自XFX RX 590 GME海外版,整体造型是相当粗犷低调,导流罩上有一些类似碳纤维纹路装饰,整卡是完全没有LED灯设计,这款散热器自然也是泛用于品牌旗下的RX 580、RX 590 GME和RX 590,毕竟按照RX 580首发的最高定位也就两千元的中端市场(2017年),后来RX 590 GME面世时已经是千元级定位,属于上手即用、简单朴素的非公。
背面加持了一块全覆盖的黑色金属背板,背面分布着对称且密集的散热孔,表面只有简洁的XFX LOGO和规则线条,呼应正面导流罩低调的风格,内部采用四根纯铜热管+底座+鳍片群设计,对于压制180W的RX 590 GME已经是足够了。
再来看看去年末上市的XFX RX 7900 XT海外版Pro,外观采用了镀铬修边+纯黑的造型,搭载三枚100mm规格轴心无LOGO的风扇,和RX 590 GME海外版有着异曲同工之妙——海外版的低调,当然RX 7900 XT海外版Pro明显设计更简洁和精致,这并不是它俩定位差距造成的,而是在RX 5600 XT时代就有海外版的改款雏形了。
侧面轮廓和上一代RX 6000海外版系列相似,这一代海外版LED效果仅限于XFX LOGO,通电只有白色一种颜色那是相当低调,除此之外左侧区域有一个双BIOS切换开关,RX 7900 XT海外版Pro配备双8pin供电,轻松满足其315W功耗。
显卡配备覆盖式的金属背板,和导流罩并不是一样的配色——银色正常横置安装那是相当抢眼,散热孔面积并没有多大,但它的背板是采用了波浪式形成凹凸不平的表面,也可以有效增加散热面积。
RX 7900 XT海外版Pro也有现阶段显卡的流行散热设计——尾部贯穿式通风口,最早在RX 6600XT海外版就出现了,而在RX 590 GME上市的时候,市面上却没有这样设计的非公,只能说是时代的进步了。
简单介绍下测试的其他配件,机箱是来自微星的MPG VELOX dao锋100R白色款,除了前、后和顶部风扇位以外,内部侧面也有相应的位置,风道设计优化会更好,而它的I/O面板有扩展按钮(实现控制灯光或者Clear CMOS)、USB-C接口的卖点,属于一款全能型价格主流的侧透机箱。
CPU散热器也采用微星寒冰360R V2白色版本,冷头带有ARGB光效的龙纹LOGO,可支持270°自由旋转适应不同的装机方案,而这款水冷还采用一个相当人性化的设计——冷排和水冷是一体式的,能最大程度降低噪声,散热性能可压制默频i7处理器。
搭配电源是微星MPG A1000G PCIE5全模组80PLUS金牌,拥有原生12VHPWR 16pin线缆,最高输出600W可直连PCIe 5.0显卡,此外电源还采用全日系105℃电容,加上十年超长质保妥妥属于传家宝级。
理论和游戏表现对比
配置一览,CPU使用Intel Core i7-13700K默认状态,搭配这两款显卡已经可以最大程度降低CPU瓶颈,BIOS版本刷至最新,同时为Z690主板打上ME驱动引擎,仅打开XMP配置达成DDR5 6000C32 16GBX2双通道状态,操作系统是最新Windows 11 22H2,显卡驱动是AMD Adrenalin 23.4.3 WHQL,两款显卡是通用一个驱动版本的。
GPU-Z规格图,RX 590 GME海外版的核心频率是1420MHz,比AMD标称的1380MHz要高一些的,可以看作是RX 580官方强化版,在游戏中核心频率是固定1420MHz,而RX 7900 XT海外版Pro一般参考Boost频率即可(正常负载频率,和NVIDIA机制不一样),标称是2559MHz在游戏中会有一些浮动,两者均开启Resizable BAR(SAM)技术再释放一些显卡性能。
3DMark Fire Strike项目,RX 590 GME显卡分数15245,RX 7900 XT显卡分数70489
3DMark Fire Strike Extreme项目,RX 590 GME显卡分数6716,RX 7900 XT显卡分数35147
3DMark Time Spy项目,RX 590 GME显卡分数4494,RX 7900 XT显卡分数25576
因素,如果按照前身RX 580近两千元的首发价来看,RX 7900 XT的购入价格也有三到四倍左右,当然游戏体验并不能用倍数来描述或者对比,直接来看看两款显卡具体的帧数表现分析一下吧。
本次测试选了九款3A级游戏,最早那款《孤岛惊魂6》是2021年发售的,而其中四款则是2023年内最新发售,这些都是在RX 590 GME诞生一年后才有的新游戏,这就能很好验证RX 590 GME是否宝dao未老了,再对比下目前拥有不错游戏表现的RX 7900 XT,就能体会到有多大差距,以下RX 590 GME都是在1080P运行,而RX 7900 XT则是4K运行,符合他们自身定位。
首先来看看五款对旧显卡相对友好的游戏,其中三款RX 590 GME居然可以顶着最高画质跑,而且平均帧率可以保持50fps以上,还有两款需要降一档画质才可以达到流畅程度,说明RX 590 GME战1080P分辨率是能基本满足入门玩家的。
RX 7900 XT则是达到4K@100fps或以上的水准,真正做到征战4K高分辨率的硬实力,另一方面近这一两年以来,高刷、4K显示器是越来越亲民,千元级就能享受2K@144HZ,不难得出小结论——在当今RX 7900 XT时代,4K画质、高刷是当今游戏体验的最好代名词,要知道即便在RX 590 GEM这种Polaris架构末期时代,最旗舰的RTX 2080 Ti能征战4K@60fps已经算不错了。
再看看其他四款游戏,即便是在1080P分辨率,RX 590 GME也要牺牲更多画质和帧率,而且得借助AMD FSR才方可达到流畅标准,也就是说RX 590 GME可能会有一半以上的新游戏需要最大限度妥协,而RX 7900 XT面对这几款游戏还是挺从容的,在没有使用AMD FSR前,它也至少能满足4K流畅标准。
显存、内存使用情况和画质落差感
RX 590 GME和RX 7900 XT运行《漫威蜘蛛侠:复刻版》各自对应分辨率、画质时的显存和内存占用
RX 590 GME和RX 7900 XT运行《最后生还者1》重制版各自对应分辨率、画质时的显存和内存占用
RX 590 GME和RX 7900 XT运行《孤岛惊魂6》各自对应分辨率、画质时的显存和内存占用
而关于显存、内存方面,显然RX 590 GME的8GB显存战未来是正确的产品策略,《漫威蜘蛛侠:复刻版》这种就代表着8GB显存还充裕着,《孤岛惊魂6》则是刚刚好够用,当然也不排除像《最后生还者1》重制版这种吃显存的游戏越来越多,并且即便降到中画质再开启FSR平衡,内存也得吃15GB多一些,说明8GBX2内存通吃的时代已经慢慢开始过渡,毕竟组建新平台的DDR5内存一般也是32GB容量起步。
《最后的生还者1》重制版4K超高对比中画质
《战神4》4K超高对比高画质
最后简单聊聊RX 590 GME和RX 7900 XT对应能玩的游戏画质差别感受,仅仅针对特效选项而言,结论是一般情况下最高画质降一档观感落差并不大,中画质以下就开始明显感觉到画面的巨大落差,当然这只是撇开分辨率的说法,因为图文不方便对比,因为即便是2K过渡到4K分辨率,那种观感提升就不是一个层次的,更何况RX 590 GME通常只能或者只是跑1080P分辨率。
结语
全文体验下来,RX 590 GME作为六年前的老架构显卡,放在2023年确实还能征战1080P分辨率一段时间(8GB显存战未来还挺关键),当然对特效选项、帧率不要有过高的期望,不少新游戏需要最大程度妥协。而当代显卡游戏体验的进步,也许更多会体现在4K画质、高刷方面,尤其是高刷对于大众玩家的普及程度,而且新游戏大部分会有AMD FSR这种免费提升技术加成,而本文RX 7900 XT这种次旗舰显卡已经能满足4K@100fps一些游戏性能需求,总得来说,主要是看你对于游戏体验要求到哪种程度罢了。