《英雄联盟》13.2版本爆出了对于黑暗之女安妮大加强,对于这个长期冷版本的老英雄进行了调整,这能否改善她路人局几乎见不到的处境?
先简单来分析一下加强的几个技能:被动技能:加强游戏开始时和重生时都会获得满层效果。
这点改动有点无关痛痒,因为玩过几把安妮就知道,可以利用W和E技能进行叠被动,差不多走到一塔前,被动也能叠满。
不过这样改动,前期安妮会更舒服点,毕竟现在重生后,不用过多蓝耗在进行叠被动,省点蓝,还有一级团更有优势。
W焚烧:法力消耗:90-110 >>> 70-110,前期蓝耗降低,推线会更方便些,利于游走。
E熔岩护盾:护盾数值加强,反射伤害:20-60(+20%AP) >>> 30-90(+40%AP),而且可以反弹所有伤害,不仅仅是普攻。
加强伤害,而且弥补对线法师类英雄的不足。
R提伯斯之怒:提伯斯的生命值现在有75%AP加成,双抗现在有5%AP加成。
小熊更肉了,放在前排可以更多抗伤害,和多进攻几下、多灼烧几秒,补充点伤害。
总体来说,这波改动,加强了安妮的伤害、降低蓝耗、甚至小熊坦度也加强了,咋看起来是方方面面的加强,但妨碍安妮无法上场的最大问题没有解决,安妮的手短问题,无位移,极度依赖闪现,这几点问题是致命的。
即使在S3、4安妮大火,能登上职业赛场时候,安妮要开团做事,也还是要在有闪现情况下。
而现在中路的环境是,中路大火的塞拉斯、阿卡丽、劫、乐芙兰等有着不错爆发的同时,都是有一个甚至多个位移技能,其他传统法师如泽拉斯等则是有手长的优势。
这两点,安妮都没有。即使说可以出推推棒弥补一些不足,但现在召唤师峡谷的游戏节奏是要比原来快,前期中立资源小龙和峡谷先锋争夺也更激烈,安妮这个劣势问题就会被放大。
同时,这两点劣势和闪现的五分钟时长也导致了安妮玩家需要把握好开团时机(对线也不能太弱,频频被打出闪现就更难找机会),团战中容错率低。如果在团战中,小熊和被动没处理好,团战作用不大,就很容易溃败。
容错率低也导致了,安妮的选择都是一些专精哥,路人安妮越来越少。
最后感觉是这次改动,没改到点上,加强了,专精哥会玩的更好。