人类一败涂地捏脸方案(激战2人类男性捏脸数据)

开头声明:本次测评使用的硬件设备是微星GP76(RTX3070满血版)笔记本。引子:诚不欺大家,小航母是一个很少玩MMORPG的人,之前我对于MMORPG游戏的认知也只限于《魔兽世界》,《最终幻想14

开头声明:

本次测评使用的硬件设备是微星GP76(RTX3070满血版)笔记本。

引子:

诚不欺大家,小航母是一个很少玩MMORPG的人,之前我对于MMORPG游戏的认知也只限于《魔兽世界》,《最终幻想14》,《上古卷轴OL》以及《黑色沙漠》这四款游戏。直到前几天,一个朋友推荐我去玩一下一款名为《激战2》的游戏,大大改变了我对MMORPG游戏的理解。

人类一败涂地捏脸方案(激战2人类男性捏脸数据)

一开始我以为《激战2》仅仅是一款非常普通的网游,和大多数网游一样开头选个种族,紧接着选个职业;然后再捏个脸,喜欢捏脸的小姐姐们甚至可能干出捏脸两小时游戏半小时那种事儿;然后就进入到游戏世界,不停的刷怪练级,不停的打打杀杀,组个工会和别的玩家嘻嘻哈哈。

人类一败涂地捏脸方案(激战2人类男性捏脸数据)

但是捏完脸后,游戏并没有马上开始。而是开始让我选择出身,信仰,工具等不同的东西(根据职业不同有很多区别),之后又放了一个非常长的故事动画才开始游戏。由于小航母是个单机游戏博主,之前某赛博朋克大作宣传上说玩家可以选择出身,不同出身周围人会对玩家态度不同,结果呢游戏开始确实有所区别,但是随着剧情发展不到二十分钟剧情就三线合一了,玩家就变成一个底层雇佣兵了。

我当时第一反应是,《激战2》不会也是这样吧。因为我在创建角色的时候发现有五个种族,每个种族都有男女角色,每个角色有九个职业。于是我决定再创建两个角色,并选择不同的职业,三个角色换着玩,看看前期剧情和设定重合度有多高。

人类一败涂地捏脸方案(激战2人类男性捏脸数据)

结果就是当我玩了以后,我发现不仅仅只是不同种族开头动画,而是80级之前的主线任务在设定上有着很大的差别。于是我决定去查一下这游戏究竟是何方神圣。结果不查不知道,一查吓一跳。

《激战2》的开发商初创团队核心成员之前暴雪早期员工,是暴雪战网奠基人,《激战2》对标的居然是《魔兽世界》。而且不同于其它网游设定故事单方面堆量,但是整体设定逻辑混乱。《激战2》在不同种族的故事上有着丰富的内容量,剧情脚本超百万字。在整体上,不同种族故事线能够交叉互补,不仅让整体设定逻辑有序,同时还具有很强的史诗感。

IGN曾经给这款游戏打到过9分,那个年代的IGN评分还是有参考价值的,美国《时代》杂志也给该游戏授予过“2012最佳网络游戏”的称号。

人类一败涂地捏脸方案(激战2人类男性捏脸数据)

游戏的真实游玩体验

一款游戏给予玩家的初印象一定是画面质感,作为2012年就发布的《激战2》,画面质感就算放在今天,我个人觉得喜欢网游的玩家应该是能接受的。把画质特效拉满,小航母RTX3070的笔记本在有着很多玩家的主城,1080P画质下可以跑到70多帧。在郊外,只有大量NPC的地方可以稳定90多帧。

人类一败涂地捏脸方案(激战2人类男性捏脸数据)

游戏有着非常出色的本地化翻译,NPC和玩家交流的地方非常多,动画文本资料也很多。但是没有那种很严重的机翻现象,游戏地图指引和任务指引做得非常不错,能够很快让玩家上手。伴随着游戏主线的故事动画,有着非常强的史诗感,。如果你是喜欢《指环王》电影的人,我个人觉得《激战2》同样会吸引你。

人类一败涂地捏脸方案(激战2人类男性捏脸数据)

游戏打击感也很实,有那种拳拳到肉的感觉。角色即使在低等级情况下,技能特效也很不错,也有多个技能可以组合使用。即使是初期,可以战斗的怪物也不少。游戏的地图环境也会随着任务产生动态变化,给予玩家更多变的游戏环境。

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《激战2》最让我感觉惊喜的是任何玩家都能融入其中,首先这游戏我自己玩的时候感觉独狼玩家也能玩得非常舒服。游戏弱目标,主探索,自己一个人玩也能玩的很开心,在地图上自己和NPC互动,自己逛街悠然自得,无心与世争,工会于我何加焉?

有人喜欢静,就有人喜欢热闹。《激战2》还给喜欢热闹的玩家准备了世界之战模式。三方服务器大战、主战场+多方边境可选。有在3D MMO中非常少见的千人同屏团战,烽火燃山河的大规模战争画面献给喜欢热闹的玩家。最离谱的是就算在这种模式下,独狼玩家也能玩出单人偷点的战术,《激战2》这游戏对于独狼玩家包容性远高于其它网游。

人类一败涂地捏脸方案(激战2人类男性捏脸数据)

喜欢打副本的PVE玩家,也能在这里找到乐趣。《激战2》不强调打五人本,各种类型十人,特殊的团队副本应有尽有。可以10-50人进去挑战,难度根据人数会浮动;世界事件与野外战斗,只要摸到怪就可以参与拾取;大量剧情丰富和连环式的动态事件,收益丰厚;世界BOSS每天定时刷新,每次都有几十近百人同时参战

也就是虽然《激战2》虽然是一个MMORPG游戏,但是如果你想把他当做一个开放世界单机游戏来玩,也是可以的。主要是这游戏装备数值天花板比较低,独狼玩家不一定要去组团打副本拿传奇装备或升华装备,就算不参加打副本也能通过动态事件和野外战斗拿到适合的装备。

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不同于其它网游需要大量氪金,《激战2》基本没啥好氪金的,《激战2》不是一个要玩家在武器装备上堆数值的游戏,而是一个让玩家去探索和体验自己角色传奇故事的游戏。大多数网游是装备驱动型,但是《激战2》很特别这游戏和很多开放世界3A级RPG游戏类似,是探索驱动型。

游戏练级过程就是一场旅行,里面充满了故事。就算某些玩家想直接80级,快速升级粉装毕业也要不了几百块。这游戏充钱除了DLC值得买以外,那些外观什么的并不影响游戏平衡。《激战2》有着丰富内容量,却是一款氪金需求较低的良心游戏,仅仅只需购买性价比极高的DLC就能体验完整的游戏。

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总的聊一聊《激战2》

尽管在朋友建议下,小航母仅仅只体验了一周的游戏,但是《激战2》给了我非常不错的游戏体验。游戏虽然是一个MMORPG游戏,或者说是一个网游,但是游戏却给我了玩单机开放世界游戏的自由度。游戏的世界观设定非常完整,有着那种西方中土魔幻文化的史诗感。

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游戏内容的量非常足,玩家在游戏中可以互动的地方非常多,战斗方式,技能,以及可战斗怪物种类异常的丰富。小航母仅仅体验一周,感觉只体验到了游戏内容的冰山一角。游戏算是最良心的网游之一,游戏里面没有铺天盖地的氪金广告,游戏界面很清爽,没有什么那种动不动就要玩家充值的弹窗。

人类一败涂地捏脸方案(激战2人类男性捏脸数据)

如果你是一个西方魔幻文化的爱好者,喜欢像《指环王》那种史诗感拉满的魔幻的电影。不妨体验一下《激战2》,在泰瑞亚这个充满魔法和机遇的世界中,书写属于你自己的传奇故事。

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我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。

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