大家好,今天给大家带来大乱斗猴子的出装符文,猴子在12.7版本喜提一波加强,我开始的时候觉得猴子这次的加强在大乱斗不痛不痒,但实战之后猴子的强度超出了我的预期,猴子的出装符文比较单一,较更新前几乎没有改变,今天主要给大家分享一下我玩新版本猴子实战的体验,先来看看猴子在乱斗的胜率表现(外服白金及白金以上玩家大乱斗数据)。
大乱斗12.6版本猴子胜率
大乱斗12.7版本猴子胜率
猴子在加强后胜率从49.48%上升到了52.23%,在大乱斗已经属于很大幅度的提高了。我在实战后感觉新版本猴子因为q技能cd的减少,无论是前排肉搏还是切c位的能力都强了很多,q技能刷的快让操作变得特别流畅。不过猴子在队友没至少一个稳定控制英雄的时候还是很难玩,猴子不是没有开团能力,而是在这种阵容下首先只能靠雪球来接近对面开团,依靠大招很难每次开团都开的很好,其次后排队友和对面距离会保持的很远,就算利用雪球远距离开团r击飞五人,队友也很难跟上,容易脱节白白死掉。所以在队友阵容主动性很差的时候特别特别不推荐玩猴子。
近期改动
12.7版本:
Q – 粉碎打击
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒
W – 真假猴王
冷却时间:20/19/18/17/16秒 → 20/18/16/14/12秒
【新增】现在,孙悟空可以用【W – 真假猴王】穿越地形
E – 腾云突击
法术伤害:80/110/140/170/200 (+80%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+100%法术强度)
对野怪额外魔法伤害:50% → 80%
Q
猴子在乱斗主要是加强了q和w,q技能每级减少了1scd,上图是出完神分和死舞两件套之后猴子q技能的面板,cd只有不到5s,配合上q技能减cd的效果,无论是切c还是肉搏都比之前好用很多。w技能现在能够穿墙,遇到皇子、冰鸟这样的英雄时也特别好用。
平衡性增益
平衡性增益
无。
召唤师技能
闪现雪球
雪球太适合猴子了,闪现雪球基本是猴子的标配。
出装介绍
神话装胜率
猴子主要有战士出装和穿甲暴击出装,战士出装更加主流也更强一些,穿甲猴在猴子改版之后就不太强了,从胜率上也能看出来。
神分
神分是最契合猴子的神话装备,在减少q技能cd后能更加频繁的触发神分的效果,渴血的效果稍微差一些,相较神分坦度不一定高,但伤害会大打折扣。对面后排多的时候可以出三项,比神分机动性强,对脆皮伤害也更高。
出门装推荐守护者号角,这件装备在前期特别强。前三件装备和其他战士大同小异,但猴子被动有加护甲的效果,对面ap输出高的时候可以考虑先出饮魔刀后出死舞。剩下两件装备根据局势来补,需要补伤害可以选择黑切、大重伤刀(单纯考虑伤害能力的话破败也是很适合猴子的),补坦度就从兰顿、自然之力等中选择。
加点主q副e,w虽然减少了高等级cd,收益还是不如e技能加的伤害和攻速直观,不推荐副w。
穿甲猴
穿甲猴在神话版本之后我玩的很少,在对局中偶尔能遇到这样出装的猴子,几乎都没什么用,我是觉得猴子战士出装在大乱斗均势对局中切后排相当轻松,没必要出穿甲暴击装备。当然我对穿甲猴理解很浅,出装仅供参考。
符文选择
征服者
猴子在大概7级之前经常会缺蓝,在等级高了之后只有在特别久的团战中会缺蓝,在凯旋和气定神闲的选择上我更青睐凯旋,整体对局中作用更大,怕缺蓝玩的难受就点气定神闲。如果阵容前期强度较高,副系推荐点出猛然冲击和寻宝猎人,加速前期装备成型。阵容以发育为主的时候更推荐点绿色系的调节和过度生长。
玩法小技巧
猴子的w技能现在可以穿墙,和剑魔的e技能很像,在乱斗地图可以穿过小水晶。
猴子的分身正常情况下是不会攻击水晶的,在有分身的时候按住ctrl可以操控分身攻击水晶。
猴子的主要伤害来源是q技能和平a,很多时候大招不一定要打满,手动结束大招多打一棒刷新好的q技能对单个英雄的伤害更高。
这个版本猴子强度不低,我个人感觉也挺好玩的,猴子很多时候摇出来是没人选的,比较好拿,没有想玩的英雄且阵容不是太差的时候还是值得一玩的。