大家好,欢迎来到我们每日C4D练习。今天,我们将分享如何制作折纸动画的步骤。我们将分为三个部分来介绍,分别是素材的搭建、场景搭建和完成制作。希望大家能够喜欢这份干货满满的教程,也欢迎大家点赞、收藏和分享。
在素材的搭建方面,我们向大家推荐一个资源库——魔顿网。在这里,你可以下载C4D模型,而且价格非常实惠。会员中心价格为29.912元/年,全站资源只需8分钱/天。这里有各种分类的模型,包括实物产品、厨房和建筑等,非常方便。你可以学习别人是如何建模的,这里还有高达模型等。今天,我们将使用建筑模型中的卡通风格和小城市风格的房子类型。
在素材搭建过程中,我们需要将素材以布料曲面标签的方式做出倒地动画,并记录关键帧。这里使用了运动记录工具,可以按shift+c键来创建记录。只需要勾选点层级动画,并将立方体的盒子c掉,作为一个面存在。然后,为其添加布料标签,并将y轴向的端点作为单点,记录关键帧,即可生成倒地动画。
接下来,我们将记录28个左右的关键帧,方向为倒塌方向。需要将所有关键帧选中,然后右键单击并选择“编辑反转序列”,反转序列。这样,房子就会变成生长动画。
最后,我们将素材导入工程项目中,进行场景的搭建。
在场景搭建过程中,我们需要制作地面和河流。首先,我们使用布尔运算将圆柱体和样条约束进行交集,生成河流。接着,我们需要让河流看起来具有动态效果。
制作这种动态效果需要先创建平面,这是制作过程中需要特别注意的问题。河流是在平面创建后进行置换的,调整参数时需要分段,宽度和高度各分配100段。如果分段数不足,就无法呈现出河流的效果。例如,如果只分配10段,就无法看到河流的形态。因此,为了让河流看起来更加真实,需要分配足够的分段数。
接下来,需要将所有素材的位置复制到项目工程中,并逐个匹配位置。接下来,需要制作摄像机动画,根据运动轨迹调整素材的关键帧,实现生长动画或造40帧。
在场景中,所有物品和建筑都是生长而成的,因此关键帧已经存在。例如,如果需要让它们向后移动,或者让这栋房子生长得更慢,可以将关键帧全部选中并拖到相应位置,这样飞机动画的摄像机动画就可以在适当的位置触发房屋的生长,并根据运动轨迹进行调整。这样,简单的折纸动画就制作完成了。