随着N卡新驱动更新,GTX 1060 6GB以上的显卡也开放了光线追踪能力,应该有很多小伙伴从中受益,不过真的把选项打开就不是那么回事了,幻灯片了解一下?这个光线追踪技术到底是什么鬼?我们的显卡到底应不应该开启这个功能呢?
光线追踪(Raytracing)其实不是全新技术,不过光线处理总是很消耗资源,所以游戏即使有相应功能,也都使用得比较克制。直到N卡新产品RTX系列推出才被大肆宣扬和广泛被游戏厂商接受,原因就是RTX系列内置了针对这一功能的“加速”技术,让它更实用了。
既然啥显卡都能用,那就好说了,微软最近干脆将光线追踪融入了DirectX 12中,也就是DX12 DXR。它不仅支持RTX显卡,也能让其他显卡通过纯计算方式来获得光线追踪效果。但速度嘛……。那么为啥光线追踪这么消耗资源,又有什么办法节省一点资源消耗呢?
光线追踪主要有三个动作:生成光线、找出光线与场景物体交汇点、对交汇点进行着色计算。其中第一、三步早就是GPU的必备技能,速度很快,第二步却最困难,要理解物体表面的建模形状,并根据这些形状计算,需要消耗75%~95%的计算能力。
那么RTX系列的加速功能是怎么回事呢?其实它可以看作是内置了很多简化模型,可以快速套用,同时通过DLSS超级采样抗锯齿来进一步简化表面,才能将计算消耗大幅降低。不过游戏场景太复杂,光线追踪操作过多的时候,RTX显卡的帧速同样会“崩溃”掉。
RT核心还需要DLSS配合才能发挥得更好
那么,在近期的几款典型光线追踪游戏中,这些显卡的表现究竟如何呢?先看看《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》中,几款典型显卡的表现吧。
哎?好像在全高清高画质下,光线追踪设置为低甚至中等的时候,GTX 1660都还撑得住,设置到高的时候,GTX 1080 Ti也能玩。这是不是说明非RTX显卡开光线追踪完全没问题呢?那再来看看两款更新的光线追踪游戏吧。
看出来了吧,旧游戏加上点光线追踪特效根本不算考验,碰上光线追踪真正唱主角的新游戏引擎GTX显卡就全露馅了,甚至RTX 2060都有些撑不住。
所以说,很喜欢满屏光效真实自然的小伙伴,目前RTX显卡是必需的,而且咬咬牙上2070似乎更靠谱。只想在目前的游戏中打开光线追踪低特效的话,1660是起码的需求,拥有1080 Ti的壕小伙伴则可以试试高特效,或者让GeForce Experience自动调整,不过要有帧速狂降的心理准备哦。
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