渲染是AfterEffects合成工程文件的最后一步。首先要将项目添加到RenderQueue(渲染队列),你可以采用快捷键:Ctrl+M和Ctrl+Shift+将项目从Project面板拖放到R
渲染是After Effects合成工程文件的最后一步。首先要将项目添加到Render Queue(渲染队列),你可以采用快捷键:Ctrl+M和Ctrl+Shift+将项目从Project面板拖放到Render Queue中;选择Composition>Add to Render Queue(添加到渲染队列)每个Render Queue项有两个关键部分:Render Settings(渲染设置)和Output Module(输出模块)。
1、无损输出:电影文件请采用帧间压缩(默认设置Lossless采用Animation/Most编码的QuickTime格式)。这种形式的“压缩”不会改变任何一个像素。静态图像采用LZW编码的TIFF格式比较好。
2、低损输出:存储为QuickTime格式,选择Photo.JPEG编码和75%的图像品质,最适合于创建测试渲染,它的文件相对较小,只有轻度压缩,并且渲染速度很快。
3、在线浏览:这是目前目前乃至今后的发展趋势,但是无论你选择哪一种格式,最好在AE外部采用多遍编码进行压缩,这一点也是你成功压缩为H.264或MPEG格式的关键。
4、DV/HDV:这是两种高度压缩格式。在处理流程中的任何其他环节上,不需要使用这两种格式。
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