最近NV发布的几款新显卡RTX4070和RTX4070TI因为192bit的显存位宽而饱受诟病。很多消费者也看到了这个新闻。
而即将发布的RTX4060TI 更是因为128BIT的显存位宽可能是历史上提升最小的一代60ti系列,甚至很多人称之为一坨答辩。
那这里就要说了这个192、128bit到底影响什么了?为什么看这个大家就觉得这卡不行了呢?
今天蜗牛就和大家讲一下显存位宽:
什么是显存位宽?
用专业的话来说就是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,但是这个相信大部分人不知道这是啥意思。
解释这个就要知道显存和GPU的关系了,显卡的显存主要是存放显卡即将渲染或者已经渲染好的素材,所以在面对大型3A以及3D渲染的时候,因为有大量的素材需要预存储到显存以供GPU进行渲染,所以往往需要很大的显存容量。
而显存位宽就是沟通显存和GPU核心之间的道路,显存位宽越大路越宽,一次性能传输的信息就越多,就比如同样的车流,4车道道路要比双车道道路通勤效率更高。随着现在显卡渲染能力的增强,只有与之匹配的显存位宽才至于拖后腿。
显存位宽不够影响什么?
大家都知道木桶效应吧,一个木桶能装多少水,不取决于最长的木板,也不取决于大部分的木板,而是最短的木板。
40系的短板就是显存位宽,虽然4070ti和4070理论性能不错,但是因为位宽的限制,在高分辨率的游戏渲染的时候,显存和GPU之间的信息交互效率比不上GPU的渲染效率,这就造成了高分辨率下,4070和4070ti性能发挥不了的情况。
这里扯个题外话,为啥高分辨率显存位宽劣势就明显?这个就很好解释,相同的视频,1080p和4k清晰度提高的同时,两个视频占用的容量可不是差一点点哦,4K游戏所要预存储的素材容量远远大于1080P,所以这时候显存位宽就传输不及时了,不知道这样解释大家理解不。
举个例子,新架构,显存更大的,理论性能差不多的4070 12G按理说无论如何也不至于打不过老架构的3080 10g吧,但是现实是4K画质下,4070几乎是完败。
1080p,4070 12G对比3080 10G可以82开,2k只能64开,4k只能28开,可见这个显存位宽影响是很大的,当然相信用不了多久NV就会发布新驱动修复3080帧数过高的BUG。
不过显存位宽不是越大越好,够用就行,超过上限,显存位宽提升不明显,只能说4070和4070TI的显存位宽确实太小了,至少也得256bit。
40系为啥这么小的显存位宽:
说实话,40系这么小的位宽最主要是NV本身的原因。
但是硬要解释,蜗牛也只能硬着头皮“洗”
大家知道显存的显存是由一颗一颗的显存颗粒构成的,按现在GDDR6X颗粒来说,一颗显存由1g和2g的区别,单颗显存位宽是32bit,就拿4070来说,它的组合要么是12颗1G的384bit位宽,要么就6颗2G的,192BIT,成本肯定是2G的便宜,其次要是4070匹配12颗显存384bit也确实有点超规格了。
当然了,以上也是蜗牛的尴洗,个人感觉事实就是NV就是只想给我们这么大的,方便把30库存清完,到时候再出个SUPER啊,正常显存位宽的,那不就是提升了嘛,这是蜗牛的猜测。
所以现在大家也不难看出为啥看到4060ti是128BIT,大家要说是一坨答辩,即使这卡的理论性能接近甚至超过3070,但是在2k、4k下,这个显卡很有可能是干不过3070的,甚至还有可能打不过256bit的3060TI G6X,毕竟128bit太小了,已经严重影响高分辨率下显卡的性能发挥了。
最后总结下,40系显卡确实在显存位宽上抠门的过分了,这完全是不正常的,也是对消费者的糊弄,虽然理由我们都懂,但是作为一家名企,造出先天缺陷的短木板卡确实有点垄断的意味,40系真的感觉像是一个过度型号,大矿难时期的特殊产物。